Šahovska figura zvana "konj" ili, tačno, "konj" koju je junak Georgija Vitsina spomenuo u sovjetskoj komediji 70-ih "Gospodo sreće" nije jedini popularni izraz koji se koristi u staroj indijskoj igri. Studijom šahovskih vitezova i biskupa nastava budućih velemajstora obično započinje. Kasnije se pojavljuju rovovi, otvori, zugzwangovi i drugi izrazi.
Idi konja
Podučavanje početnika u bilo kojoj šahovskoj sekciji ili školi uvijek započinje trenerovom pričom ne samo o fascinantnoj istoriji ove vrste intelektualnog sporta, već io značenjima figura i drugim terminima. Reći će, posebno, o tome kako se pravilno ne samo kretati i udarati, već i zvati šahovske pijune i, što je najvažnije, figure. Da postoji kraljica, a ne kraljica; slonovi, ne oficiri; konji, ne konji; topovi, a ne runde; a takođe je i kralj najvažniji i najvažniji na tabli.
Pored toga, brojke su podijeljene na "lagane" i "teške". Prvi uključuju iste vitezove i biskupe, drugi - kraljice i topove. Kralj u šahu je uvijek izvan konkurencije, svi ostali igrači i pijuni moraju ga braniti po svaku cijenu. Zapravo, ovih osam pijuna i osam u zbiru (biskupi, vitezovi i lopovi svaki igrač ima par) su takozvani materijal za punopravnu sportsku bitku u formatu jedan na jedan.
"Materijal" može stvoriti vlastitu odbranu i izvršiti napad na tuđe posjede. Pioni i dijelovi se kreću, odnosno pokreću, s jednog kvadrata na drugi - vodoravno i okomito. Neki - kraljevi i mnogo pokretnije kraljice, takođe se znaju kretati dijagonalno. A biskupi su samo dijagonalno. Izuzetak od općih pravila igre su vitezovi kojima je dozvoljeno kretanje po ploči samo slovom "G".
Discord board
Kvadratno šahovsko polje, koje je identično vodoravno i okomito, u kolokvijalnom je nazivu "tabla" i sastoji se od 64 ćelije. Pola njih zauzimaju bijeli i crni komadi i pijuni, ostalo su kvadrati za poteze. Ploča je također izrađena u obliku kvadrata, 32 ćelije u kojima su bijele, a isto toliko crne. Uvjetna središnja vodoravna linija koja dijeli položaje bijelih i crnih šahovskih trupa naziva se "razgraničenje".
Uobičajeno je poteze pisati na posebnom obrascu i latiničnim slovima a, b, c, d, e, f, g, h (oznake vodoravnih polja od kojih su napravljeni) i na ruskom K, L, S, F, Kr - skraćeno konj, topa, biskup, kraljica i kralj. Pored toga, prilikom snimanja koriste se brojevi od 1 do 8, koji označavaju vertikalne kvadrate na koje se pešak ili komad preselio, i od 1 do beskonačnosti, što pokazuje broj poteza u igri. Zamka je napisana nulama. Primjeri poteza: 1.e2-e4 (startni manevar pješaka kroz kavez), 11. 0-0 (kratko ronjenje), 35. Qd3-d7 + (kraljica je izvršila provjeru).
Šah-mat
Imena ovih situacija su česta i često se izgovaraju ne samo na ploči, već i u svakodnevnom govoru. U igri, "ček" se odnosi na neposrednu prijetnju kralju od protivničkog dijela ili pijuna, što se može izbjeći samo udaljavanjem, pokrivanjem ili jedenjem "prijestupnika". Šah-mat je također direktna prijetnja kralju. Ali glavnoj figuri "šahovskog kraljevstva" više nije moguće pobjeći iz nje. Nakon što jedna od strana najavi "mat", igra se smatra pobijeđenom.
Druge najčešće situacije u igrama:
- pat pozicija - kralj nije proglašen šah-matom, ali nema priliku za potez, remi je remiziran;
- zugzwang - nezavidan položaj jedne od strana, jer bilo koji njegov potez automatski pogoršava situaciju na ploči;
- ronjenje - simultana promjena kralja i jednog od tokova njihovih početnih položaja: s "kratkim" položajem, kralj "preskače" toka i prekriva se boku koji mu je najbliži, a "dugim" kraljici;
- "vilica" - potez nakon kojeg dva protivnička komada prijete hvatanjem;
- „dječji mati“- bezizlazan položaj kralja u samom otvoru, dobiven tokom napada kraljice i biskupa i karakterističan je za igrače početnike;
- "greška" - vrlo gruba greška, previd koji je doveo do gubitka komada ili čak poraza u igri.
Spires preko daske
Započinjući igru, povlačeći u njoj početne poteze, šahist igra uvod. Njegove sorte su razni gambiti, obrambeni principi i počeci. Izlazeći iz otvaranja i razvijajući svoje figure do maksimuma, igrač automatski prelazi na najdužu fazu igre - srednju igru. I završava se - pobjedom, neriješenim rezultatom ili porazom jednog od sudionika - u završnici. Čak i ako imate pobjedničku poziciju, možete biti poraženi. Da biste to učinili, dovoljno je upasti u probleme. Odnosno, imate malo vremena za razmišljanje o situaciji u odboru. Zatim pustite da zastava padne na vaš šahovski brojčanik.